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MinecraftOffres Minecraft

Votre monde. Votre point de départ.

Choisissez le logiciel et les ressources. Les droits de commande et la limite de serveurs du compte s’appliquent aux nouveaux serveurs.

Prix mensuelVérification de la dernière version…
01Choisissez votre logiciel serveur

Le CLUF de Minecraft doit être accepté avant la création du serveur. La compatibilité des mods doit être testée.

Autres logiciels serveur

D’autres façons de jouer à Minecraft

11 autres projets

Découvrez ci-dessous les logiciels Minecraft. Choisissez « Configurer ce serveur » pour les installations disponibles, ou consultez le projet officiel pour les autres options.

ForgeServeur moddéDisponible

Créez un monde moddé avec l’écosystème Forge.

Les mods doivent correspondre au chargeur et à la version de Minecraft, côté serveur et client si nécessaire.

Choisissez une version et une offre de mémoire, puis passez à la commande.

NeoForgeServeur moddéDisponible

Une plateforme pour les mondes construits avec des mods NeoForge.

Les mods Forge et NeoForge ne sont pas interchangeables. Vérifiez le chargeur et la version pris en charge par chaque mod.

Choisissez une version et une offre de mémoire, puis passez à la commande.

VelocityProxy · pas un serveur jouableDisponible

Connectez plusieurs serveurs Minecraft dans un même réseau.

Pas un serveur jouable. Un proxy connecte les joueurs à vos propres serveurs de jeu ; il vous faut au moins un serveur Minecraft avant que quelqu'un puisse jouer.

Commandé séparément du serveur choisi ci-dessus ; il ne le remplace pas. Après l'installation, vous pointez le proxy vers vos serveurs de jeu en modifiant sa configuration.

Comment connecter un proxy à vos serveurs

PufferfishServeur à pluginsDisponible

Une variante de Paper axée sur les performances pour les serveurs à plugins.

La compatibilité des plugins dépend de la version du serveur.

Choisissez une version et une offre de mémoire, puis passez à la commande.

SpongeServeur à pluginsDisponible

Créez votre communauté avec l’écosystème de plugins Sponge.

Cette configuration utilise SpongeVanilla. Les plugins Sponge utilisent leur propre API, distincte de Bukkit et Spigot.

Choisissez une version et une offre de mémoire, puis passez à la commande.

SpigotServeur à pluginsDisponible

Une base familière pour les plugins Bukkit et Spigot.

La compatibilité des plugins dépend de la version du serveur.

Choisissez une version et une offre de mémoire, puis passez à la commande.

BungeeCordProxy · pas un serveur jouableDisponible

Reliez des serveurs de jeu avec l’écosystème proxy de BungeeCord.

Pas un serveur jouable. Un proxy connecte les joueurs à vos propres serveurs de jeu ; il vous faut au moins un serveur Minecraft avant que quelqu'un puisse jouer.

Commandé séparément du serveur choisi ci-dessus ; il ne le remplace pas. Après l'installation, vous pointez le proxy vers vos serveurs de jeu en modifiant sa configuration.

Comment connecter un proxy à vos serveurs

WaterfallProxyAbandonné

Un proxy archivé basé sur BungeeCord, présenté pour les réseaux existants.

Waterfall est abandonné et n’est plus pris en charge. Choisissez Velocity pour un nouveau réseau.

Un proxy connecte les joueurs à des serveurs de jeu distincts. Il n’héberge pas de monde jouable.

Les versions varient selon le projet. La disponibilité de l’hébergement et les tarifs sont encore en préparation.

FoliaServeur à pluginsDisponible

Une variante de Paper qui exécute les régions du monde sur des fils d’exécution distincts.

Nécessite des plugins explicitement compatibles avec le traitement par régions de Folia. Ne remplace pas directement Paper.

Choisissez une version et une offre de mémoire, puis passez à la commande.

QuiltServeur moddéDisponible

Un chargeur de mods compatible avec de nombreux mods Fabric.

Vérifiez chaque mod avec les versions de Quilt et Minecraft choisies. Les anciennes bibliothèques Quilt sont abandonnées.

Choisissez une version et une offre de mémoire, puis passez à la commande.

CanvasServeur à pluginsExpérimental

Découvrez un serveur basé sur Folia avec des changements supplémentaires de traitement et de performance.

Expérimental chez ClanNode. Nécessite des plugins compatibles avec Folia et des tests de jeu distincts.

Les versions varient selon le projet. La disponibilité de l’hébergement et les tarifs sont encore en préparation.

02Choisissez un point de départ

Aucune limite de joueurs. Les nombres de joueurs sont des recommandations, testées sur notre matériel.

03Personnalisez votre serveur

Point de départ : Party. Modifiez une ressource ci-dessous et le prix se met à jour.

Mémoire

Le prix de la mémoire inclut 30 Gio de stockage et un plafond CPU de 200 %.

Stockage

Plafond CPU

Le CPU est partagé. Ces limites ne réservent pas de cœurs dédiés et ne garantissent pas un nombre de joueurs.

Adresse de jeu

Une adresse de jeu est incluse avec les offres Clan et Guild. Une adresse facile à retenir, comme votrenom.play.clannode.com. Les joueurs Java se connectent avec le nom seul ; les joueurs Bedrock saisissent aussi le port. Vous choisissez le nom dans le panneau de jeu une fois votre serveur prêt.

04Détails du serveur
Emplacement

Estimation depuis votre navigateur. Le ping en jeu peut différer.